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III Géométrie dans l'espace · Chapitre 14 / 17

Produit scalaire dans l'espace

Produit scalaire, orthogonalité, distances et sphères.

8 min de lecture
7 sections, 9 exemples
40 exercices · 4 problèmes

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L'essentiel en 30 secondes

Le produit scalaire s'étend à l'espace : u · v = xx′ + yy′ + zz′ en repère orthonormé. Il fournit longueurs, angles et surtout l'orthogonalité : u · v = 0 caractérise deux vecteurs orthogonaux. Un vecteur normal n(a ; b ; c) caractérise un plan, d'équation cartésienne ax + by + cz + d = 0.

1 I. Produit scalaire dans l'espace

1. Rappels et extension à l'espace

2. Propriétés

2 II. Norme et distance

1. Norme

2. Distance

3. Vecteur unitaire

3 III. Orthogonalité

1. Définition

2. Angle entre deux vecteurs

3. Orthogonal vs perpendiculaire

4 V. Applications — Plans

1. Équation cartésienne (justifiée)

2. Plans parallèles et perpendiculaires

5 VI. Projeté orthogonal et distances

1. Distance point-plan

2. Distance point-droite

3. Distance entre droites non coplanaires

6 VII. Sphères

1. Équation

2. Sphère de diamètre [AB][AB]

3. Intersection sphère / plan

ΩR𝒫d
d < R : cercle
ΩR𝒫dT
d = R : tangent
ΩR𝒫d
d > R : vide

4. Plan tangent

7 VIII. Méthodes

Que cherche-t-on ?
Orthogonalité
u·v = 0
Angle
cos θ = u·v/(‖u‖‖v‖)
Normale
n = u ∧ v
Aire
½‖AB∧AC‖
Volume
⅙|det|
d(M, P)
|ax+by+cz+d|/‖n‖
d(M, d)
‖AM∧u‖/‖u‖
S ∩ P ?
Comparer d(Ω,P) à R

Ce chapitre est tombé au bac

13 sujets officiels de bac comportent un exercice sur ce chapitre — chaque corrigé est détaillé question par question.

Questions fréquentes

Comment calculer un produit scalaire dans l'espace ?
En repère orthonormé, on multiplie les coordonnées deux à deux et on additionne : uv=xx+yy+zz\vec{u} \cdot \vec{v} = xx' + yy' + zz'. On peut aussi utiliser uv=uvcosθ\vec{u}\cdot\vec{v} = \|\vec{u}\|\,\|\vec{v}\|\cos\theta quand on connaît l'angle.
Comment montrer que deux vecteurs sont orthogonaux ?
Deux vecteurs non nuls sont orthogonaux si et seulement si leur produit scalaire est nul. C'est le test de référence du chapitre : on calcule xx+yy+zzxx' + yy' + zz' et on vérifie que le résultat vaut 00.
Comment trouver l'équation cartésienne d'un plan ?
Un plan de vecteur normal n(a;b;c)\vec{n}(a\,;b\,;c) a une équation de la forme ax+by+cz+d=0ax + by + cz + d = 0. On détermine dd en injectant les coordonnées d'un point connu du plan. Réciproquement, les coefficients aa, bb, cc d'une telle équation donnent directement un vecteur normal.